3600
课时安排:200
课程内容:一、操作基础1、 maya界面介绍 (包括工程目录的设置以及作用)2、 操作方法(快捷键的使用)3、 四大模块的简单介绍以及maya的通用设置4、 参考图的调入方法 二、 简单的模型制作与模型绑定1、Nurbs简单建模 1、曲线创建以及编辑(主要命令的使用方法讲解)2、曲面创建以及编辑(主要命令的使用方法讲解)3、实例制作(手机模型)2、多边形简单建模(卡通角色制作实例) 1、主要命令的使用方法以及拓扑结构的作用 2、Edge Loop 建模方法 (结合角色制作实例) 3、分UV 4-简单贴图3、其他建模方法 (Sub细分 变形器 晶格 动画快照)[简单了解] 4、骨骼绑定(角色绑定制作实例) 1、骨骼创建2、IK 线性IK创建 3、各种约束4、操控器制作5、角色绑定 (简单介绍其他绑定方法)6、骨骼权重喷绘 三、动画与变形器1、路径动画2、关键帧动画(动画曲线编辑1参数介绍 2 使用方法)3、非线性变形4、包裹变形5、抖动变形6、雕刻变形7、融合变形 (表情制作实例) 四、灯光与渲染器 (三点光与全局光设置实例)1、 Maya中灯光的类型及应用 参数的基本介绍2、 灯光的操作控制方法3、 反射与折射及环境贴图的应用(结合渲染器的简单讲解)4、 灯光阴影5、 渲染器的属性介绍以及操作使用 五、材质编辑 (玻璃与烤漆材质制作实例)1、 材质编辑器界面与操作讲解2、 材质球通用属性的讲解以及节点网络的使用3、 层材质与层纹理使用方法讲解 六、粒子系统 (下雨制作实例)1、主要命令介绍: 1、粒子创建 2、发射器创建 3、动力场创建 4、通用参数2、属性讲解: 1、粒子类型 2、动力场的关联 3、简单表达式的应用 4、粒子材质 (结合硬件与软件渲染)3、特效命令介绍及使用 七、刚体与柔体 (多米诺 丝绸制作实例)1、命令介绍及使用方法2、刚体约束的使用方法3、柔体创建方法4、弹簧的创建 八、毛发与布料 (麻花辫子 桌布制作实例) 1、命令介绍2、毛发创建与编辑3、布料命令介绍4、布料创建与编辑5、结算器的设置